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Categoria: Dicas de Escrita Page 2 of 9

Worldbuilding parte VII – Magia e Sistemas de Magia

Você pode pular este artigo, caso sua história seja num mundo sem magia… Mas se houver magia, vale analisarmos alguns pontos. Principalmente estabelecer limites de funcionamento para a mesma.

Há muitas perguntas aqui e dificilmente todas serão a chave para tornar seu livro mais interessante, ou consistente. Pense nisso como uma loja de perguntas, veja a vitrine e selecione as que, se respondidas e elaboradas, irão contribuir para sua história, ou mesmo, universo ficcional.

Separe um documento para fazer um dossiê a respeito da magia seu mundo ficcional. Isso poderá ajudar, mesmo que você não use todas as definições em sua história.

O que a magia não faz?

Essa é uma ótima primeira pergunta para se fazer. Se a magia não tiver limitações, corre o risco de arruinar sua história e seu mundo ficcional. Talvez ela não possa trazer alguém de volta dos mortos? Ou talvez traga, mas a pessoa não será mais alguém normal, e sim, um zumbi, vampiro ou coisa do tipo.

Aspectos visuais,  sons e controle. 

A magia tem componentes visuais e sons associados a ela? Como eles são? Se manifestam igualmente para todo tipo de magia? Magia é algo selvagem, ou algo controlável? O que acontece quando se perde o controle dela?

O que faz e de onde vem

O que a magia faz exatamente? Existem tipos diferentes de magia? De onde vem a magia? Essa fonte pode acabar? Como ela se renova?

Na série Stormlight Archives de Brandon Sanderson a magia vem dentro de tempestades incríveis que circulam o planeta periodicamente. As pessoas aprenderam a coletar a magia dos raios e guardá-la temporariamente em gemas.

Quanto são os usos mais comuns da magia? Que magias são consideradas difíceis, ou raras?

Quem usa e como usa

Qualquer um pode usar magia? Como ela pode ser aprendida?

Ou a magia, talvez, só seja possível ser feita por uma determinada espécie, ou seja hereditária…

Para usar a magia é necessário algum tipo de instrumento, como cajados, varinhas ou anéis?

Os religiosos são capazes de usar magia também? Que efeito isso tem nas religiões? Por que acreditar em milagres sobrenaturais, se um mago pode curar doenças, ou fazer chover quando necessário? Os magos não seriam cultuados por isso? O que define que um mago é mais poderoso que outro?

Proibição e banimento e visão da sociedade

A magia é proibida em algum lugar? Existe o conceito de magia boa ou ruim? Ou sempre a magia é considera algo do mal? A magia poderia ser uma conceção de poder de criaturas como demônios, ou mesmo fadas?

Os poderes mágicos de alguém podem ser removidos? Como a sociedade percebe a magia? Que impacto ela tem nos governos, cidades, profissões, etc. A magia é  admirada, respeitada ou temida?

Criaturas mágicas

Existem criaturas mágicas? Como elas são? Como a magia se manifesta nelas? São raras ou comuns?

Custo ou preço da magia

A magia tem algum custo? Que preço se paga ao usar a magia? A pessoa pode perder a sanidade? Danificar a própria saúde, envelhecer?

Poderia danificar o meio ambiente ao seu redor? Existe um sistema de troca, equivalência?

Itens mágicos

Existem itens criados por magia? Poções de cura? Espadas encantadas? Tapetes voadores? Como são construídos? Quanto custam?

Sua força é eterna, ou decai com o tempo? Podem ser recarregados? Magia e tecnologia podem se misturar? Como?

Bônus – As três leis de Brandon Sanderson a respeito de magia:

  1. A habilidade do autor de resolver conflitos de modo satisfatório com uma magia é diretamente proporcional a o quanto o leitor compreende a tal magia.
  2. Fraquezas são mais interessantes que poderes…
  3. Expanda, não adicione.

A primeira diz basicamente “Não tire coisas ‘da cartola’. Se você quer que a magia funcione, torne-a REAL e confiável. Se você quiser dar um ar de mistério e não explicar muito sobre a magia, ok, mas não use a magia para resolver coisas relevantes da trama.”

A segunda está relacionada ao que a magia NÃO pode fazer. É de onde pode surgir conflito para seu personagem e sua história. Limitações vão forçar seu personagem a se esforçar e tornará as coisas mais interessantes.  

Terceiro, extrapolar as consequência de um conjunto de poderes que existe e conectá-los ao funcionamento do mundo é mais interessante do que adicionar mais e mais outros tipos de poderes no contexto de uma história. Quanto menos elementos de worlbuilding em sua história melhor, você pode explorá-los mais e torná-los mais interssantes. Poucos elementos fortes e robustos são mais interessantes que vários mais fracos.


Está gostando das dicas? Que tal viajar (rapidamente) por 20 diferentes mundos fantásticos? No meu livro, Tempestade de Ficção, reuni 20 ficções relâmpago que se passam em diferentes mundos de fantasia.

Worldbuilding parte VI – História e Arco

Foto criada por bearfotos – www.freepik.com

Pensando em sua história, qual a importância dos fatos históricos ocorridos em seu mundo ficcional? A história do mundo tem fases distintas? Está indo para alguma direção? Existe um arco de história para seu próprio mundo, com alguma mudança positiva ou negativa?

Não tem como fugir, se você entrou nessa encrenca de criar um mundo ficcional é quase impossível que ele não possua alguma história. Bem, me ocorre aqui o primeiro livro da série Darkover da autora Marion Zimmer Bradley. 

É a história de pessoas cuja nave espacial cai num mundo desconhecido e que ficam presas nele. Então, esse mundo tem uma série de definições geográficas, clima, plantas e animais, mas não uma história. Fora algo parecido com isso, você terá que pensar, ao menos um pouco, na história.

O interessante dessa série de romances é que é uma construção de mundo com nova história a partir do zero. Os livros subsequentes retratam a vida dos descendentes desses “náufragos” numa sociedade que tem características feudais, mas que ainda retem um resquício de conhecimentos e antiga tecnologia que chega a ser encarada com magia.

Alguns elementos para você pensar na história de seu mundo.

Linha temporal

É interessante criar ao menos uma linha temporal com listando o maiores eventos. Quais foram as maiores guerras? Desastres naturais? Houve civilizações passadas? Essas eras foram de algum modo preservadas? Quem foram os governantes ou líderes anteriores ao atual? 

Eventos traumáticos

Pragas, guerras, doenças, enchentes, causam efeitos traumáticos na cultura. Como isso afetou a população, as leis e crenças?

Mudanças de poder

Religiões surgiram tomando o lugar de outras? Povos que foram conquistados tiveram sua cultura eliminada ou absorvida? Já aconteceram diferentes regimes de governo e de poder? Existem tensões atuais que levariam a rebeliões? O mundo está caminhando para uma mudança importante em função da história que você quer contar? Como os personagens estarão ligados a isso?

Próxima parte: WORLDBUILDING PARTE VII – MAGIA E SISTEMAS DE MAGIA

Worldbuilding parte V – Trabalho e organização social

Business vector criado por gstudioimagen – www.freepik.com

O ideal é que o mundo ficcional apareça para o leitor através dos olhos dos personagens. Então, é interessante pensar nos pormenores das questões do quotidiano.

Profissões

As profissões normalmente estratificam posições sociais. Trabalhos braçais tendem a receber uma remuneração menor que o trabalho intelectual e que depende de educação. Quais são as profissões comuns, incomuns e raras? Existem alguma restrição de gênero, raça, nacionalidade, educação ou espécie para alguma profissão? Existe o desemprego? Quais empregos são os mais desejados? Existem organizações de profissionais? Como elas funcionam?

Castas ou classes sociais

Existe a estratificação por castas ou classes sociais? O que determina isso? Dinheiro, nascimento, gênero, magia? Quão grande é a diferença de riqueza entre essas classes?

Alimentação

A sociedade sobrevive com fartura de alimentos? Quais são as bebidas e iguarias populares? Qual são exóticas e valorizadas? Existem pratos regionais? O calendário adotado influencia na alimentação? Existe relação entre religião e alimentação? 

Moda e as aparências

O visual de alguém é grande determinante de sua posição social e influência. Quais são os tipo de roupas que as pessoas usam? Quais tecidos são baratos e quais são caros. O uso de cores é comum? Ou é uma exclusividade? Quais são os estilos de vestimenta usados por cada classe social? Como raças, espécies ou gêneros diferentes se vestem? Tom de pele, estilo de cabelos e penteados também são características distintivas? As pessoas andam com animais domésticos? Que tipos de animais domésticos existem?

Assuntos e criminalidade

Quais assuntos são livremente discutidos? Quais são os tabus? Há assuntos proibidos? O que acontece com alguém que fala de coisas proibidas? Há muito crime? Como ele é controlado? 

Família

Como é uma família comum? As pessoas se casam? Quando se casam, isso é por amor, ou outras razões? Que razões? Os gêneros são tratados de modo diferente? Quem cria as crianças?

Próximo: Worldbuilding parte VI – História e Arco

Worldbuilding parte IV – Cultura e sociedade

People vector criado por macrovector – www.freepik.com

Criar mundos, especialmente se estivemos centrados na abordagem, “do mundo para a história” pode mesmo se tornar um trabalho imenso! Mas vamos lá! Aqui mais algumas coisas para pensarmos…

Nosso próprio mundo tem diversas culturas no tempo atual, e outras que já se extinguiram. Lembr-se que é importante o focar no que será relevante para sua história. Como os aspectos de cultura e sociedade serão importantes para o desenvolvimento da sua?

Estrutura de poder e governo

Muito já foi tentado em nosso próprio mundo, mas ainda não vimos uma cultura ou sociedade realmente igualitária. As estruturas de poder em nosso mundo giram em torno de força, recursos e tecnologia. Vivemos numa sociedade patriarcal, mas também, em muitos lugares, divida em castas. Questões como nacionalidade, crença religiosa, gênero podem ser relevantes para identificar o sistema de poder. 

Governo, crenças e leis

Os governos normalmente se estavelecem sobre um conjunto de crenças religiosas e sistemas de leis. Na antiguidade, muitas vezes, os monarcas acumulavam o papel de juízes e executores da lei. Com a evolução da sociedade, esses papeis foram se separando.

Quais leis regulam suas sociedades? Quem cria essas leis? Como a lei é executada? Que direitos os indivíduos possuem?

Arte e diversão

O que as pessoas fazem para de divertir? Há jogos ou esportes no seu mudo? Como eles funcionam? Existem músicos, pintores, escultores e atores profissionais? A arte é muito valorizada ou é um ofício mundano?

Quais sãos a principais festividades e rituais? Como são os casamentos e funerais? As pessoas se vestem de modo diferente para ocasiões especiais? Existe diversidade? Ou tudo tende a ser uniforme?

Relações entre culturas

Há guerras entre diferentes povos? Como diferentes povos enxergam uns aos outros? Como são as relações econômicas? Quais recursos que cada povo possui e como isso influencia no escambo ou comércio? Os militares são importantes nessas relações?

Religiões e magia

Magia existe? Quais são seus limites? Como ela influencia nas religiões? Pessoas acreditam num deus único ou em muitos? Alguma cultura ou religião se tornou dominante, ou várias convivem? Que conflitos derivam disso?

Lembre-se, conflito é o combustível de boas histórias. Uma elite detém o controle sobre as religiões? Como as religiões impactam os governos? Quem é adorado? Como se dão os cultos? Como são os templos? O que acontece depois da morte? Existem um sistema de valores que define o que é o bem e o que é mal? Quais são as crendices populares?

Próximo: Worldbuilding parte V – Trabalho e organização social

Worldbuilding parte III – Geografia, Natureza e Clima

Vintage photo criada por freepik – www.freepik.com

Vejamos alguns dos elementos-chave para termos um mundo ficcional bem delineado: geografia, natureza e clima.

Influência de aspectos geográficos na história

São muitas coisas, né? Então vamos por partes… É interessante manter seguinte pergunta em mente:

Como que cada coisa que vou criar para meu mundo influencia minha história?

Lembre-se, veremos algumas sugestões de assuntos para se pensar, mas nem tudo é obrigatório na definição de um mundo ficcional. Vale resslatar que mundo ficcional, em geral, é mero pano de fundo. Os elementos principais de uma história sempre vão ser seus personagens, seus conflitos e a trama a ser desenvolvida.

É claro que em muitos tipos de história em que o mundo, ou clima, chegam a ser “um personagem coadjuvante”. Então pense… O que realmente vai se destacar e criar um impacto no leitor? O que é relevante criar e usar para enriquecer a ambientação de sua história?

Lugares relevantes

Antes mesmo de desenhar mapas é interessante pensar. Estamos criando um mundo todo, uma cidade, um sistema solar, uma galáxia? A escala da sua criação é a primeira coisa a considerar. Ainda assim, quais os lugares mais relevantes para sua história?

Se estamos falando de um sistema solar, talvez haja dois planetas habitados e que são rivais. O que é mais importante sobre cada um deles? Toda história vai se passar numa cidade? Então quais os lugares mais importantes dela? Faça uma lista simples para começar e depois enriqueça-a com detalhes.

Água

A vida como conhecemos depende de água, então sua localização e quantidade é relevante para seu mundo ficcional. Se estiver desenhando mapas, faz sentido que cidades e locais habitados estejam próximos de fontes de água como mares, lagos ou rios.

Territórios e biomas

Quais são os diferentes tipos de terreno em seu mundo? Há pradarias, florestas, selvas, desertos, altas cadeias de montanhas? Onde elas ficam? Relacione as montanhas com o clima para saber o fluxo de água e os rios. Há uma lua, ou mais de uma? Elas chegam a influenciar as marés?

Como os territórios e biomas se relacionam a seus personagens? Isso molda a maneira deles de ser? Exerce alguma influência sobre a economia?

Clima

O clima afeta muito a vida. Lugares com invernos rigorosos faz com que homens e animais precisem se adaptar e se preparar para as diferentes estações. São quantas estações? Quais suas durações?

Tempestades terríveis, ventos ou tempestades de areia também podem influenciar o funcionamento das coisas. O clima afeta ciclos de como funciona a vida vegetal e por consequência a vida animal.

Você pensa que o clima possa exercer uma influência importante nos acontecimentos de sua história? É um aliado ou obstáculo para seu protagonista?

Flora

Quais são as plantas comuns e raras. Existe uso delas na economia? Há conhecimento sobre plantas medicinais ou venenosas? Monte um quadro de imagens no Pinterest com plantas, flores e vegetação (reais ou fictícias) para inspirar a criação do seu mundo.

No caso de mundos alienígenas, há plantas com comportamento diferenciado? Emitem luz, capturam pessoas ou são inteligentes?

Fauna

Quais animais são mais comuns? Quais são raros? Existem criaturas “não naturais”? Como são os animais que voam? Como são os animais pequenos? E os grandes? São domesticados e utilizados para alimentação ou transporte?

Algum animal é importante para o seu protagonista?

Recursos naturais

Quais são os principais recursos naturais usados na economia. Existe agricultura e pecuária? Que tipo de plantas e animas são criados, ou caçados? O que é raro e valioso? Quais são os principais recursos minerais? Existem outros recursos naturais que não existem em nosso mundo? Sal, carvão, ouro, ferro, gasolina, “vulcanita”, “ether”, etc. Onde ficam? Como são extraídos ou produzidos.

É muita coisa, né? Mas prepare-se! Ainda vem muito mais… No próximo artigo falaremos sobre cultura e sociedade. Até lá!

Está gostando desse assunto? Selecionei alguns livros que dão maior aprofundamento. Infelizmente, não encontrei material em português.

Próximo: Worldbuilding parte IV – Cultura e sociedade

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