fbpx

Tag: RPG Page 1 of 2

RPG e criação de personagens – V – Vantagens e Desvantagens – Dicas de Escrita

Uma das características de que mais gosto no RPG GURPS são as vantagens e desvantagens.  Uma “vantagem” é uma característica útil que resulta em uma “superioridade” mental, física ou social sobre alguém. Uma “desvantagem” é um problema, característica ou imperfeição que deixam o personagem menos capaz, ou limitado.

É muito imporatante para a construção de um bom protagonista (ou mesmo antagonista), que ele possua falhas e limitações. E mais que isso, que o escritor consiga criar cenas onde evidencie isto mostrando aos leitores tais limitações.

Vamos ver alguns exemplos de vantagens e desvantagens que podem vir a calhar quando o assunto é a criação de um personagem literário. Em teoria, vale conhecer todas que existem no livro de RPG (uma lista gigantesca com explicações detalhadas). Mas o que é possível trazermos para o contexto deste artigo é uma pequena seleção (com descrições também resumidas).

Vantagens

Ambidestria – capacidade de lutar e manusear igualmente bem com qualquer uma das mãos.

Arremedo – capacidade de imitar qualquer som simples.

Cálculos instantâneos – capacidade de realizar operações matemáticas de cabeça rapidamente.

Canalização (mediunidade) – capacidade de se tornar um condutor para o mundo espiritual, permitindo que seres que habitam este lugar falem através dele.

Carisma – aptidão natural para impressionar e liderar outras pessoas.

Destemor – não é fácil assustar ou intimidar este personagem.

Empatia – sensibilidade extraordinária em relação as outras pessoas. É um talento excelente para identificar impostores, possessões por espíritos, etc.

Empatia com animais – um talento incomum para compreender a motivação dos animais. Pode ajudar a entender entender se um animal está faminto, assustado, amigável, hostil, etc.

Fé verdadeira – uma fé religiosa intensa que protege contra seres sobrenaturais malignos como vampiros, demônios, etc.

Patronos – possui um mentor, protetor, conselheiro ou até mesmo uma organização inteira que pode lhe servir de grande ajuda.

Reconhecimento social – é membro de uma classe, raça, sexo ou algum outro grupo muito respeitado, temido ou venerado pela sociedade.

Reflexos em combate – possui reações fantásticas e raramente fica surpreso por mais que alguns segundos.

Riqueza – ter dinheiro acima da média é considerado uma vantagem.

Senso de direção – capacidade de orientação natural.

Sentidos aguçados – possuir algum dos sentidos apurados, como a visão, audição, tato ou paladar/olfato.

Desvantagens

Algumas desvantagens podem ser virtudes, ou coisas boas, mas em termos de jogo de RPG são coisas que limitam o espectro de ações possíveis que um personagem pode tomar.

Alcoolismo – vício em álcool.

Altruísmo – se sacrifica por outras pessoas e pouco se importa com fama ou riquezas.

Atrapalhado – possui uma coordenação motora incomumente ruim.

Avareza – preocupação permanente na conservação de riquezas e de buscar os melhores acordos possíveis.

Briguento (bully) – gosta de intimidar as pessoas sempre que for possível fazer isso impunemente.

Circunspecção – não entende piadas e acha que todo mundo está levando tudo a sério o tempo todo.

Cobiça – paixão por dinheiro.

Compulsões – hábito ou vício que toma boa parte de seu tempo e dinheiro. Exemplos: doces, boemia (festas, farras e bebedeiras), gastar compulsivamente, jogatina compulsiva, mentir compulsivamente, etc.

Covardia – ter extremo cuidado em relação a seu bem-estar físico. Dificuldade extrema em assumir riscos.

Deficiências físicas – cegueira, surdez, faltar uma mão ou pé, ser tetraplégico ou paraplégico.

Dependentes – possui filhos, irmãos mais novos, pessoa idosa de quem tem que cuidar, etc. Um dependente é uma responsabilidade constante e também um ponto fraco. Alguém que pode ser ameaçado, sequestrado, etc, causando impacto forte ao personagem.

Egoísmo – se achar muito importante, ter consciência de seu próprio status e passar boa parte do tempo tentando atingir o ápice social.

Estigma social – pertence a uma raça, classe , sexo ou outro grupo que sua cultura considera inferior.

Fanatismo – crê intensamente em um país, religião, organização ou filosofia, e coloca isso à frente de todo o resto.

Fantasias – acreditar em algo que não é verdade. Isso pode levar outras pessoas acharem que ele(a) é maluco(a).

Fobias – medo irracional e ilógico de um objeto, criatura ou circunstância. Exemplos, medo da morte, alturas, aranhas, cães, coisas afiadas, escuridão, do desconhecido, de espaços aberto, de espaços fechados, gatos, luz solar, insetos, maquinário, monstros, multidões, números específicos, oceanos, ruídos altos, sangue, sexo, solidão, sujeira, etc.

Fúria – tendência de perder o controle quando submetido a alguma tensão e partir para o ataque frenético contra o que acredita ser a causa de seu problema.

Honestidade – necessidade de sempre obedecer à lei e dar o melhor de si para que os outros também o façam.

Impulsividade – odeia falar e pensar, prefere a ação.

Ingênuo – não compreende qualquer tipo de comentário inteligente ou tentativas de sedução.

Insensível – capaz de entender emoções alheias, mas apenas com o objetivo de manipulá-las, pois não se importa nem um pouco com os sentimentos e sofrimento alheio.

Intolerância – não gostar e nem confiar em pessoas que são diferentes de si. Podendo ser preconceitos em relação a classe, etinia, nacionalidade, religião, sexo ou espécie.

Luxúria – desejo incontrolável por romance. Tem dificuldade de se controlar, especialmente frente a pessoas atraentes.

Magnetismo sobrenatural – coisas estranhas acontecem com o personagem com uma frequência alarmante.

No limite – assume riscos extremamente irracionais diante do perigo mortal. A maioria das pessoas testemunhe tais comportamentos acredita que trata-se de um maluco.

Segredo – é um aspecto da vida ou passado que precisa ficar oculto. A revelação poderá trazer problemas graves, como perda do emprego, rejeição por parte dos amigos e família, prisão ou exílio ou até perigo de morte.

Teimosia – quer sempre fazer as coisas do seu modo e é uma pessoa difícil de conviver.

A lista lhes pareceu enorme? Pois é, resumi muito. Tanto na quantidade de itens como nas descrições, pois, muitas vezes, para um dos itens da lista, há meia página ou mais de explicações detalhadas da vantagem/desvantagem.

Mais uma vez, a ideia aqui é mostrar o potencial que os manuais de RPG podem ter de inspirar o escritor quando o assunto é a criação de personagens. Espero que tenham gostado!

Todos itens acima foram tirados do livro GURPS, Módulo Básico: Personagens, quarta edição. Um manual de mais de 300 páginas dedicado ao assunto personagens.

Está gostando do conteúdo? Apoie nosso trabalho e visite:

Jogos de RPG e criação de personagens – III

Imagem de Christopher Onciu

Normalmente, em jogos de RPG, você tem entre 2 e 8 jogadores, sendo muito comum as histórias acontecerem ao redor de um grupo de protagonistas, e não em torno de um único protagonista. Outra coisa comum é haver muitas opções de tipos de personagens que poderão ser escolhidos. Por exemplo, num cenário de fantasia medieval, como no caso do RPG clássico, Dungeons & Dragons, normalmente o grupo a ser formado irá contar com personagens que seguem estereótipos diferentes. Em muitos jogos há modelos para a criação de personagens de determinadas raças e profissões. Neste caso, um grupo típico poderia ser constituído por um guerreiro humano, um elfo mago,  um clérigo e um ladino. Personagens com personalidades e capacidades distintas, por si só, irão constituir “combustível” para o desenvolvimento das tramas.

Do mesmo modo, na literatura, criar um elenco diverso, pode ajudar sua história a ter uma dinâmica mais interessante.

Cada RPG irá possuir uma lista de classes ou ocupações que podem servir de inspiração para a criação de personagens literários. Por exemplo, o RPG Beyond the Supernatural, da Palladium Books, é um RPG para histórias de investigação e horror num cenário com muitos elementos sobrenaturais. As ocupações disponíveis são: Mago/Arcanista, Psionico Latente, Gênio Natural, Anti Psiônico, Parapsicólogo, Psiônico Físico, Psiônico Tecnológico, Curandeiro Psíquico, Sensitivo e pessoas comuns (policiais, detetives, atletas, advogados, etc).

Os jogos de RPG possuem muitos mecanismos e abstrações voltadas para simular a realidade, seus acontecimentos, a presença de personagens e sua ligação com o funcionamento de tramas. Sei que é um conhecimento um pouco hermético e que muitas vezes a simples menção de algumas de suas características poderão não ser facilmente absorvidas. Mas a intenção aqui é dar um gostinho do que há no universo dos RPGs. Então, talvez queiram se aprofundar nas possibilidades de seus extensos manuais.

Outro mecanismo interessante e que pode ser útil na criação de personagens são os arquétipos de personalidade. Isso dá ao jogador um elemento no qual apoiar a interpretação de seu personagem. Veja alguns disponíveis no sistema Storyteller, que apresento de forma resumida:

Arquiteto: Você está infeliz a não ser que estiver criando algo de valor duradouro. Sua falha é ficar obcecado por suas ambições.

Avant-Garde: Você deve ser o primeiro a fazer ou descobrir qualquer coisa. Sua falha é o orgulho.

Bon Vivant: A vida não tem sentido, então aproveite-a. Sua falha é o hedonismo.

Bravo: Você gosta de ser temido. Seu ponto fraco é a sua ira.

Cuidador: Você precisa que pessoas precisem de você. Sua falha é falta de confiança.

Conformista: Você é um seguidor em sua essência. Sua falha é a baixa auto-estima.

Manipulador: Há sempre uma maneira mais fácil, que geralmente envolve alguém fazer o trabalho por você. Sua falha é a inveja.

Crítico: Nada, exceto você próprio, é bom o suficiente. Sua falha é a arrogância.

Mal humorado: Você é um verdadeiro cínico . Sua falha é a falta de imaginação.

Singular: Você simplesmente não é como mais ninguém. Sua falha é a perversão.

Diretor: Você odeia o caos e quer colocar um fim nele. Sua falha é a intolerância.

Fanático: Você possui uma causa e objetivos que são sentido à sua vida. Sua falha é a teimosia.

Zoador: Você não consegue levar nada à sério. Sua falha é a hipocrisia.

Juiz: Você busca justiça para todas as pessoas. Sua falha é a falta de visão.

Solitário: Você está sempre sozinho, mesmo no meio de uma multidão. Sua falha é falta de empatia.

Martir: Você tem o instinto para o autossacrifício. Sua falha é o pessimismo.

Rebelde: Você luta contra o status quo. Sua falha é a falta de direção.

Sobrevivente: Você se esforça para sobreviver a despeito de todos os obstáculos. Sua falha é não conseguir confiar nos outros.

Tradicionalista: Você prefere as formas experimentadas e conhecidas de se fazer as coisas. Sua falha é a complacência.

Visionário: A sabedoria é sua maior busca e também seu maior dom. Sua falha é o orgulho que sente pela sua capacidade de ver o que outros não conseguem.

P.S.: Que tal encontrar dicas dos mestres? Veja abaixo alguns de meus livros favoritos de escrita criativa:

Comprando esses livros, você me ajuda a continuar escrevendo dicas de escrita gratuitas.

Mapa Mundi da Terra das Nove Luas – Preview

Em tempos de quarentena acabei conseguindo tirar um tempo para dar andamento num projeto que estava caminhando lentamente há anos: fazer uma versão eletrônica do mapa mundi da Terra das Nove Luas. Para quem não sabe é o universo ficcional que criei para uma conjunto de longas campanhas de jogos de RPG e que no fim das contas deu origem a minha série de romances de fantasia: Olhos Negros, Maré Vermelha, Oráculo Esquecido, entre outros.

Aqui vai uma primeira versão… Ainda vou trabalhar em detalhes e acertar algumas coisas antes de chegar na versão final. Mas fiquei tão satisfeito de chegar até aqui que resolvi compartilhar.

Clique na imagem para ver a versão completa.

E aí? O que estão achando? Comente!

Jogos de RPG e criação de personagens – II

Horse Lady

Horse Lady por Damian Cugley. Creative Commons – https://www.flickr.com/photos/pdc/

A criação de personagens nos jogos de RPG é uma parte divertida do jogo em si. Muitas vezes, quando um grupo de pessoas se reúne para um jogo, pode passar uma tarde, ou noite, dedicando-se apenas a criar seus personagens. Acabam apenas jogando num segundo encontro, depois que os personagens já foram criados.

O processo de criação de personagens é um pouco diferente, dependendo do sistema de regras que estão usando. Muitos sistemas são bem diferentes, mas a maioria deles possuem vários pontos em comum. Ter uma ficha de personagem é um deles. O segundo pontos sãos os atributos gerais do personagem, isto é, uma tradução quantitativa de características gerais como força, inteligência, destreza, carisma, vitalidade, aparência física, percepção, etc. Ao quantificar atributos, temos uma ideia do que são capazes de fazer. Por exemplo, alguém pode ter força 10 (normal), ou 18 (excepcional, de halterofilista). Ou destreza 8 (pessoa desastrada) ou 12 (atleta de final de semana).

Somado aos atributos, virão habilidades, conhecimentos, poderes, vantagens e desvantagens possuídas pelos personagens, tais como saber nadar, lutar, fazer magia, usar tecnologia, se tem algum sentido apurado, alguma limitação física, nível social e de riqueza, etc.

Eu tenho uma preferência por sistemas em que o jogador recebe pontos para gastar. Assim,  personagens diferentes tenderão a ser balanceados. Pessoas cujas fraquezas e virtudes de algum modo se contrabalanceiam. Isso é muito válido para a criação de personagens literários. Muitas vezes um personagem é raso ou caricato, justamente por ser perfeito demais, bom em tudo. Os jogos que forçam o jogador a escolher defeitos para o personagem, tendem a criar personagens mais interessantes.

Neste capítulo, vou falar um pouco de atributos e como são descritos em alguns sistemas de jogos diferentes. Tais descrições podem dar ideias ao escritor, sobre como pensar em seus personagens. Um sistema que acho interessante, divide os atributos entre físicos, mentais e sociais.

Destreza – tem a ver com agilidade, coordenação motora, velocidade de reação, etc.

Força – capacidade de carregar, levantar, arremessar objetos, causar dano físico, intimidar, etc.

Vitalidade ou Constituição física – mede a saúde geral, vigor, resistência a dor, fôlego, capacidade de resistir a ferimentos, doenças, venenos, etc.

Inteligência – capacidade intelectual, memória, raciocínio, capacidade de aprendizado, etc.

Percepção – em alguns sistemas é tratado à parte da inteligência, é a capacidade de perceber o ambiente ao seu redor, mesclando-se um pouco com intuição.

Força de vontade – resistência ao estresse psicológico, capacidade de lidar com o medo, interrogatórios, sedução, tortura, auto-confiança, etc.

Carisma / Aparência Física – Capacidade de fascinar os outros, de atrair simpatia, ganhar a confiança de alguém, influenciar os outros, etc.

Empatia – Capacidade de se colocar no lugar dos outros, ganhar sua compreensão e confiança.

Quanto a atributos e sua quantificação, acho que melhor do que utilizar números é entender isso como níveis ou faixas de capacidade. O sistema Storyteller, por exemplo, dos jogos Vamipiro a Máscara, Mago, Lobisomem, etc, usa cinco níveis: Pobre, Médio, Bom, Excepcional e Incrível. Veja um exemplo:

Destreza

Pobre: Você tem mãos de manteiga então não vá usar uma serra elétrica.

Médio: Você pode mastigar um chiclete e andar ao mesmo tempo.

Bom: Possui um bom potencial atlético, em geral.

Excepcional: Você pode fazer malabarismo com cinco facas.

Incrível: Você pode fazer malabarismo com cinco facas e de olhos vendados.

É claro que aqui, meu objetivo não é sair transcrevendo detalhes de todos os manuais de RPG que há por aí, mas sim, dar uma ideia ao escritor de como funcionam essas formas fazer um “raio-x” de personagens de forma a escrevê-los em fichas de personagens. Havendo interesse de conhecer o assunto em maior detalhe, há muitos RPGs no mercado, e muitos deles possuem versões PDF gratuitas. Uma rápida busca na internet por “sistemas de RPG gratuitos” vai dar ao interessado ao menos uma dúzia de opções.

O importante é que todos os sistemas de RPG fornecem ao jogador uma maneira guiada de fazer o raciocínio para criar seus personagens.

Nas próximas partes, vamos ver outros aspectos tais como vantagens e desvantagens, perfis de profissões, raças, poderes, fraquezas, arquétipos de personalidade, objetivos para os personagens, etc.

Para facilitar sua vida, vai aqui uma lista com alguns RPGs gratuitos:

Veja ainda

Participação no Fantasy Festival

O evento foi muito bacana, sem dúvida o com mais diversidade de atividades até então em Belo Horizonte. A organização estava muito boa e muita gente participou. Fizemos alguma divulgação do Multiversos, porém mais modesta do que no EIRPG.

Encontrei alguns colegas de RPG que não via a muito tempo e tive retorno positivos de algumas pessoas que estão lendo o Olhos Negros. Esse retorno positivo, para mim, já pagou o evento.

Participei, como principiante, do torneio de D&D Minis. Foram 13 participantes e fiquei na nona posição. Apesar de não ser jogador usual, achei legal participar do torneio…

Alguns contatos interessantes e um pouco de diversão para variar. Valeu!

Page 1 of 2

Desenvolvido em WordPress & Tema por Anders Norén